Berikut Ini Perbedaan Augmented reality, Virtual Reality, dan Mixed Reality

Berikut Ini Perbedaan Augmented reality, Virtual Reality, dan Mixed Reality


Teknologi memiliki kekuatan untuk membuat kita bermimpi, untuk membawa kita ke dunia virtual yang hanya bermimpi dan dibayangkan, atau diubah, dalam tampilan yang lebih besar atau lebih kecil, lingkungan dan situasi yang mengelilingi kita. The arrembante dan kemajuan ilmiah futuristik, diresapi dengan inovasi, tersedia saat ini telah memungkinkan untuk mengembangkan produk berdasarkan teknologi, seperti virtual reality dan augmented reality , pada batas kesempurnaan, di mana batas antara dunia nyata dan dunia maya itu sangat tipis dan menghasilkan, bersama dengan perangkat kecerdasan buatan, cara baru mendekati dunia dan lingkungan sekitarnya. Ketik saja VR dan akronim AR pada mesin pencari apa pun di web untuk memahami bahwa itu adalah industri yang berkembang pesat, di mana perusahaan teknologi tinggi sudah sangat membidik dan menawarkan platform yang solid, kemungkinan interaksi yang tak terbatas. (navigasi antara konten yang berbeda, penggunaan dan reproduksi video, musik, videogame, aplikasi, layanan, dan banyak lagi) dengan cara yang lebih imersif dan lebih pribadi daripada yang biasa kita gunakan. Tetapi apakah virtual reality dan augmented reality?

Augmented reality dan virtual reality adalah dua jenis teknologi yang telah mengalami begitu banyak perkembangan dalam lima tahun terakhir yang banyak perusahaan besar, Apple, Google, Facebook, Samsung, Sony, HTC, Nintendo, Snapchat dan banyak lainnya memutuskan untuk berinvestasi dalam jumlah besar dalam pembuatan ekosistem aplikasi dan perangkat lunak serta platform perangkat keras khusus. Kehadiran smartphone, tablet, perangkat yang dapat dikenakan seperti smartwatches, dan kinerja luar biasa dan kekuatan pemirsa, yang hanya beberapa tahun yang lalu tidak mungkin untuk dikembangkan dan tidak terpikirkan untuk digunakan, juga berkontribusi pada difusi besar teknologi ini.

Justru karena kita berbicara tentang dua jenis teknologi "muda", ada banyak orang yang masih membingungkan mereka dan tidak tahu bagaimana mereka bekerja, apa perangkat yang tepat untuk mendedikasikan diri mereka untuk satu atau yang lain dan ke mana Anda dapat mendorong dengan apa yang ada di pasar. Virtual reality dan augmented reality memiliki nama yang mirip, tetapi mereka tidak sama sekali, baik dari sudut pandang teoritis dan praktis , mengambil keuntungan dari ide-ide dan konsep desain yang berbeda, prosesor dan perangkat lunak yang berbeda yang mengarah ke berbagai bidang dan sektor aplikasi.

Virtual reality

Virtual reality adalah teknologi yang telah ada selama beberapa dekade, meskipun aplikasi perangkat keras dan lunak yang memuaskan dan murah hanya mulai beredar selama beberapa bulan. Pertama-tama, mari tentukan apa virtual reality itu. Seperti istilah itu sendiri menunjukkan, teknologi ini memungkinkan mereka yang menggunakannya untuk membenamkan diri dalam alternatif sepenuhnya untuk realitas sehari-hari. Untuk melakukan ini, perlu untuk mengembangkan dan menghadirkan di pasar penampil VR yang benar-benar mengisolasi pengguna dari lingkungan sekitarnya dengan membiasakannya, melalui video, gambar, suara, dan animasi, dalam dunia imajiner yang dibuat secara grafis atau dengan memotret dalam 3D. Gambar yang dikirim oleh pemirsa ke masing-masing mata berbeda, sehingga otak membuat ulang, dengan memproses data dari apa yang dilihatnya, persepsi spasial baru. Untuk melakukan hal ini, Anda perlu merakit serangkaian komponen yang dihasilkan dari kemajuan teknologi yang pesat yang telah terjadi dalam 5 tahun terakhir: lensa khusus, layar berperforma tinggi, dan resolusi optimal (pemirsa kelas atas menggunakan layar ganda untuk membuat efek 3D stereoscopic), posisi sensor untuk melacak pergerakan kepala di ruang angkasa (magnetometer, akselerometer, giroskop) dan laser inframerah, pengendali apa pun untuk memegang di tangan untuk lebih berinteraksi dengan antarmuka perangkat lunak dan dunia maya, sistem audio tiga dimensi, mikrofon dan CPU dan GPU khusus.


virtual reality sangat banyak dan karena difusi pemirsa VR melebar, perusahaan yang terlibat dalam sektor ini mengembangkan aplikasi dan proyek baru. Pertama-tama, virtual reality digunakan di dunia hiburan, terutama videogame. Mampu menciptakan kembali pengaturan grafis yang imersif, teknologi ini kini telah menjadi alternatif nyata untuk permainan video klasik, dengan produksi tingkat tertinggi yang merevolusi basis dari sektor yang mampu menghasilkan miliaran dolar setiap tahun. Pasar lain yang ditargetkan oleh virtual reality adalah multimedia dan konten visual, khususnya bioskop. Sudah dengan VR visor dari beberapa euro dan ponsel cerdas Anda, Anda dapat menikmati pemandangan foto dan film khususnya 360 °: apakah itu video dan gambar liburan, apakah itu konten yang diproduksi oleh orang lain dan dibagikan di platform berbagi sosial atau video, seperti YouTube, melalui virtual reality adalah mungkin untuk menjalani pengalaman indah tanpa bergerak satu meter dari sofa di rumah atau perjalanan dan kunjungan ke kota atau monumen yang bagi banyak orang akan sulit dilakukan secara langsung.

Augmented reality 

Dengan augmented reality, pengguna menggunakan dunia nyata untuk "meningkatkan" potensinya, melapiskan rincian dan informasi melalui suatu tampilan. Komputer komputasi, smartphone dalam banyak kasus, membantu dengan internet dan GPS kemudian menambahkan aliran informasi, dapat dilihat di layar, teks atau grafik, ke dunia nyata membantu pengguna untuk lebih memahami apa yang mengelilinginya , kapan saja dan di berbagai bidang tindakan dan situasi. Untuk memanfaatkan teknologi jenis khusus ini, dibutuhkan sangat sedikit. Seperti yang diantisipasi, Anda memerlukan smartphone modern, dapat mengunduh aplikasi dari toko online yang paling penting atau, tetapi teknologi tampaknya masih belum siap untuk masyarakat umum (Google Glass adalah contoh), versi kacamata (kacamata pintar) ) detail untuk dipakai dan berinteraksi.


Augmented Reality digunakan dalam konteks dan situasi yang berbeda , baik secara profesional maupun untuk kesenangan atau selama aktivitas sehari-hari. Pada tingkat profesional, AR sangat penting untuk pesawat atau pengemudi kendaraan militer, seperti tank, karena menyediakan informasi strategis tentang lingkungan sekitarnya melalui jenis helm khusus yang dilengkapi dengan HUD digital (Head Up Display) tanpa perhatian para pengendara sendiri ke dunia luar berkurang. Aplikasi serupa akan bertemu di sektor otomotif dalam beberapa tahun, dengan integrasi HUD di kaca depan dan, di sektor sepeda motor dengan helm khusus. Bahkan di bidang medis, augmented reality digunakan untuk memfasilitasi pekerjaan para profesional kesehatan. Di beberapa negara, melalui aplikasi tertentu, gambar atau hologram bagian-bagian tubuh, seperti organ atau jaringan, diproyeksikan ke pasien untuk secara tepat mengidentifikasi titik-titik spesifik untuk diintervensi.

Adapun AR umumnya diterapkan di smartphone atau tablet, aplikasi yang memungkinkan untuk digunakan banyak (Amazon untuk beberapa nama, telah mengembangkan AR aplikasi mereka sendiri) dan raksasa teknologi besar seperti Apple misalnya, mereka berpikir dengan baik untuk merancang perangkat lunak yang benar-benar berdedikasi (ARKit) yang sangat meningkatkan potensinya. Dengan kamera ponsel Anda, Anda hanya perlu membingkai sebuah bangunan, persegi, jalan atau monumen untuk mendapatkan informasi, berita, sejarah, dan banyak lagi. Anda dapat melihat hologram dan gambar grafis animasi untuk tujuan videogame (Pokemon Go memberitahu Anda sesuatu?) Atau memetakan dan mengukur lingkungan tertutup dan tempat untuk mensimulasikan peristiwa masa depan, seperti membeli dan memasang furnitur atau benda untuk rumah di lingkungan tertentu.

Perbedaan Augmented Reality dan Virtual Reality

Meskipun tampaknya teknologi serupa, augmented reality dan virtual reality berbeda dalam beberapa aspek, bahkan dengan cara yang agak jelas, baik dalam hal alat untuk menggunakannya, baik untuk aplikasi maupun operasinya. Perbedaan mendasar langsung melompat ke mata: virtual reality melibatkan penggunaan instrumen, penampil VR, yang tidak memungkinkan masuknya sumber cahaya apa pun dan yang benar-benar mengisolasi pengguna dari dunia sekitarnya. Isolasi ini, baik visual dan akustik, adalah dasar dari konsep teknologi VR, sementara itu tidak dimaksudkan, untuk kekuatan hal-hal, dalam AR itu, di mana integrasi antara dunia nyata dan informasi yang disediakan oleh sistem komputasi sangat penting. Teknologi VR membawa pengguna ke perendaman total di dunia maya yang cerdas dan interaktif, fantastis atau nyata, sementara AR dirancang untuk menjaga pengguna tetap terhubung dengan dunia nyata, bukan ribuan kilometer yang palsu atau jauh.

Mixed Reality

Ada teknologi ketiga yang mengambil aspek augmented reality dan virtual reality dan itu layak disebutkan secara singkat: Mixed Reality , atau Mixed Reality. Ini adalah teknologi muda, tetapi sudah melihat perusahaan-perusahaan penting menginvestasikan uang dalam jumlah besar dan mengusulkan skenario penggunaan untuk hal-hal sepele, seperti Microsoft yang disajikan ke dunia, sudah beberapa bulan yang lalu, proyek HoloLens, tantangan bahkan sebelum kepastian nyata (setidaknya saat ini).

Mixed Reality mengatasi batas utama AR (dimensi layar yang terbatas di mana penyatuan antara dunia nyata dan informasi tambahan terjadi) dan VR (interaksi spasial terbatas dari penampil dan kabel, jika ada, terhubung ke PC) dalam tiup saja. Melalui topeng interaktif, pengguna memvisualisasikan informasi di bidang penglihatannya sendiri, tetapi melalui gerakan khusus ia dapat dengan mudah berinteraksi dengan hologram yang dirancang oleh sistem komputasi untuk terintegrasi secara sempurna dengan lingkungan sekitarnya, tetapi juga untuk bereaksi terhadap perubahan dalam lingkungan nyata, untuk interaksi dengan pengguna itu sendiri atau dengan objek lain. Banyak bidang penerapan teknologi ini, yang sampai saat ini tampaknya menawarkan tingkat keamanan yang tak terpikirkan hanya beberapa bulan yang lalu: dari hiburan hingga komunikasi, dari peningkatan layanan profesional dalam sains, kesehatan, pengajaran dan banyak lagi, hingga pengembangan produk dan visualisasi data.

Terima Kasih Sudah Membaca. Semoga Bermanfaat :)

Iklan

Baca juga:

Buka Komentar
Blogger
Disqus
Pilih Sistem Komentar

Tidak ada komentar